Le Projet

Contexte

Caravan est un projet réalisé par 9 étudiants dans le cadre de la 2e année de master de l’ENJMIN. Le projet se déroule d’octobre 2012 à mars 2013. Le but de l’exercice est de mener à terme une préproduction d’un jeu commercial en 6 mois.

Les équipes se constituent autour de différents pitchs proposés par les étudiants et validés par l’équipe pédagogique. L’objectif étant de préparer une maquette du jeu ainsi qu’une documentation à présenter pour promouvoir le projet. Il s’agit avant tout de prouver la faisabilité du projet si on le présentait auprès d’éditeurs.

Le projet est présenté devant un jury de professionnels en décembre, février et mars. Ces derniers ont pour rôle d’évaluer les étudiants, mais aussi de les orienter. L’équipe est donc placée dans des conditions se rapprochant de celles du milieu professionnel et peut ainsi expérimenter le travail en équipe en compagnie d’étudiants de domaines variés.

Jeu

Pitch

Il s’agit d’un jeu de gestion centré sur l’humain où le joueur y dirige un convoi de survivants à travers un milieu hostile. Le manque de ressources et les attaques récurrentes des pillards de la région pousseront le joueur à devoir amener son équipage à traverser une partie du monde afin d’atteindre un lieu qui leur sera sûr.

Intentions

L’idée que nous avons souhaité développer dans Caravan fut de penser un gameplay centré sur l’humain. Au cours de l’aventure, le joueur sera amené à prendre des décisions difficiles, parfois éthiquement contestables. Dans Caravan, aucun choix n’est manichéen. Il n’y a pas de bonne ou mauvaise décision, tout dépend des paramètres auxquels le joueur sera confronté ainsi que de ses propres opinions et objectifs. C’est à lui de choisir quels éléments privilégiés et quels éléments sacrifier afin de résoudre une crise.

Un autre point important du projet est l’intelligence artificielle de l’équipage. Lorsque le joueur prend une décision, les personnages du convoi de caravanes pourront réagir à cette dernière. Chacun ayant leurs propres ambitions, leurs propres envies.

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